大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于球员数据足球的问题,于是小编就整理了3个相关介绍球员数据足球的解答,让我们一起看看吧。
据数据统计,C罗职业生涯迄今共打进722球,其中葡萄牙体育5球、曼联118球、皇马450球,尤文50球,葡萄牙国家队99球。今天英媒也盘点了C罗职业生涯至今获得的主要团队荣誉和个人荣誉。
团队荣誉
葡萄牙体育时期:1次葡超杯冠军
曼联时期:3次英超冠军奖杯、2次联赛杯冠军、2次社区盾杯冠军、1次足总杯冠军、1次欧冠冠军、1次世俱杯冠军
皇马时期:4次欧冠冠军、3次欧洲超级杯冠军、3次世俱杯冠军、2次西甲冠军、2次西班牙国王杯冠军、2次西班牙超级杯冠军
尤文时期:1次意甲冠军、1次意大利超级杯冠军
葡萄牙国家队:1次欧洲杯冠军、1次欧国联冠军
个人主要荣誉
5次金球奖、5次FIFA国际足球先生、4次欧洲金靴奖、7次欧冠最佳射手,同时C罗也是皇马队史头号射手、欧冠历史头号射手、欧冠历史助攻王、葡萄牙国家队射手王、欧预赛历史头号射手、欧洲杯射手王。
130是球队能力值,140是化学反应。
球队能力值(OVR)=每张卡的能力值(OVR)相加/ 11
每张卡的能力值(OVR)包括:
1.基本能力值(训练等级)(e.g. 德赫亚是100)
2.强化(卡的左下角数字,上文已提,e.g. 德赫亚是3,灰色圆圈内)
3.进阶(卡的左中数字,e.g.德赫亚是5,亮橙色圆圈内)
4.球员天赋(卡上面的绿字+几 ,e.g.德赫亚是+9 )
右下角的按键——
1. 阵型:4-3-3或4-3-2-1等可改变阵型
2.最高能力值:使球队能力值(OVR)最高,自动排阵
3.设为启用:使用该阵容
4.阵容可设置多套阵容
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。
到此,以上就是小编对于球员数据足球的问题就介绍到这了,希望介绍关于球员数据足球的3点解答对大家有用。