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实况足球10 ps2=+=实况足球10 ps2版本

2024-08-24 22:01:07 q篮球直播 府抒

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PS2的实况足球10里的碧咸的任意球怎么射?

必须要看球员属性,也就是数值,看哪个球员的任意球精度高,弧度高,就找谁踢.然后,根据不同的距离,远近,使用适当的力量,调好角度,在力量槽出现以后,按住方向键"上"是加力,"下"是力量很小高空球

《实况足球》系列出过几个版本?

  实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台  实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台  主要分两个系列:we系列和pes系列  we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8)  wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i)  pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版  pc上的第一款实况足球是pes3,依次类推到PES6.之后就是实况足球2008 以及实况足球2009.  哪个版本好玩我就不好说,各有所爱.把特点给你说下.  实况7以前的我就不说了,有点不现实(这以前的版本都是拿罗伯特.卡洛斯打前锋的,当然是PS上的 -0-)  实况8为什么是算经典的版本之一,因为进球很容易,特别是下底传中和挑球射门.  实况9 ,实况10 带球过横向拉球不需要组合键了.画面相对流畅一些,但画面的细腻程度稍微有瑕疵.  实况2008 , 应该算比较失败的一款,配置要求高,没有实现大众化的要求,让大部分玩家接触不到.在实况2008 里 ,力量就是一切.  实况2009 ,总结了2008的失败经验,开创了新的一球成名模式.  中文解说的版本,我玩过的有 : 实况7,实况8,实况10(PES6-实况盛宴wecn7也属于实况足球10中文解说版),实况足球2008.

实况2010怎么把攻防等级调成手动,最好有截图,对了奖10分?

红色为全力进攻,蓝色为全力防守,可以在设置内调整是电脑自动帮你切换还是你手动切换。

手动的话L2+R1是倾向进攻,L2+R2则是防守。

个人强烈建议是手动的。

球队此时的攻防等级,越向右表示此时球队越偏向于进攻,向左则是防守,在PS2手柄下可以用L1+R1来调整。

那是球员的进攻或防守倾向。

格子越是往对方球门的方向,进攻倾向就越高,反之,则防守意识越高。

当你有球员在你控制内,你可按R2+L2来调整他状态的 那是你的整体阵形在场上的倾向表示。

一共有5格:当显示在最尖端时,表示你的阵形保持在对方的禁区附近;在中间时,表示你的阵形集结在中圈附近;在最底部时,表示你的阵形集结在你自己的禁区附近。

而其他两格就可想而知了。

这是可以手动控制的:按L1+R1,方块中的光标向尖端移;按L1+R2,方块中的光标向底部移 格子里的长条表示你球队的进攻或防守倾向,越指向对方说明你的球队处于进攻状态,越靠近本方说明越偏重防守,在中间则表示保持平衡!你可以自己调整:L1+R1进攻,L1+R2防守。

在ps2时代实况系列何等风光,现在完全不是fifa的对手实,实况足球系列怎么了?

不仅是PS2时代,《实况足球》的辉煌从PS的《实况足球3》就开始了。年龄大些的玩家可能还记得,当时很多俱乐部都是科乐美自制的山寨图标,球员的名字也是山寨名字,当然从设定的能力值和外形以及球衣号码,球迷可以一下子猜出这是哪个球星。

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在当时PC游戏普遍不如主机游戏的年代,《实况足球》对于《FIFA》的优势是相当明显的,这种优势主要体现在手感和对细节的把控上。当然早期的《实况足球》也有不尽如人意的地方,比如2过1的无解就是这个游戏bug之一。

主机市场上《FIFA》一直不是《实况足球》的对手,但由于《FIFA》每作都拥有国际足联的授权,所以在PC市场也能打个七七八八。拐点出现在2008年,从《实况足球2008》年开始,《实况足球》的销量一路下滑,而《FIFA》系列的销量则节节攀升。

2008年也就是PS3发售两年前后,这个阶段是PC游戏赶上主机游戏的一个关键年份。1是由于PC性能的提升,2是由于PS3作为主机并不太成功,而游戏开发商的开发费用又不断提高,开发商们为了规避风险,很多非独占游戏都推出了PC版本。

到了科乐美这里,由于《潜龙谍影》系列开发费用过高,高层一直就对小岛秀夫不满。对于《实况足球》这种年货系列,则开始了“改参数糊弄”的阶段。比起财大气粗而又兢兢业业的EA来说,科乐美从战略到战术都不够重视,核心问题还是没钱。

《实况足球》尤其对于授权上的劣势就体现的更为明显,当然也不是一直没有授权,时有时没有,或者说有的时候不全,比起球员都可以亲自做动作捕捉的《FIFA》,《实况足球》对于非游戏球迷的吸引力就相当差了。

在手感和细节上《FIFA》早已慢慢追上了《实况足球》并有所超越,而《实况足球》除了在授权上的无力,开发费用上也根本不是EA的对手。

《实况足球》的没落是科乐美的悲哀,也是现在的游戏环境下整体日本游戏厂商的一个缩影。

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